动视巨变:PC 收入首次超过主机,暴雪游戏功不可没
这对于动视暴雪来说是一个重大的变化,从该公司公开的财报数据可以看出,主机平台此前一直是其收入的主要来源。无论是在 2000 年代初的《托尼・霍克滑板》和《吉他英雄》的风靡时期,还是在 2010 年代《使命召唤》的崛起时期,甚至是在 2008 年动视收购暴雪之后,主机平台都占据了绝对优势。
动视暴雪将其 PC 平台收入的增长归功于《使命召唤》和《守望先锋 2》的成功,但也特别强调了《魔兽世界:龙翼》和《暗黑破坏神:不朽》(两款没有登陆主机平台的游戏)的高额收益。暴雪游戏是 PC 平台增长的最大因素,虽然暴雪游戏的收入只有《使命召唤》的一半左右,但其中 72% 来自 PC 平台,而只有 8% 来自主机平台。而《使命召唤》的收入则比较均衡:59% 来自主机平台,26% 来自 PC 平台,15% 来自移动平台。
暴雪游戏的主机用户可能会在 6 月份增加很多,因为届时《暗黑破坏神 4》将首次在 PC 和主机平台同时发售(这对于该系列来说是首次)。从动视暴雪的年度数据来看,也可以看出 PC 平台正在逐渐缩小与主机平台的差距。去年,该公司记录了近年来最小的主机和 PC 收入差额:只有 1 亿美元。这比 2021 年、2020 年、2019 年、2018 年和 2017 年都要少好几亿美元。如果今年继续这样发展,2023 年可能会成为 PC 成为动视暴雪第二大平台(仅次于移动端)的一年。
PC 平台正在成为游戏行业的新热点,而动视暴雪已经抢占了先机。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。