Unity 2022 LTS 六月底发布,支持“面向数据技术栈”解决方案
技术团队交付了首个全面支持正式生产的“实体组件系统”(ECS)版本,开发者可以使用完整的“面向数据技术栈”(DOTS)解决方案,包括 Burst 编译器、C# Job System 和 ECS for Unity 来构建项目。
从官方介绍中获取到,ECS for Unity 可以有效地管理内存中的数据并改善运行时进程调度,ECS 集成至编辑器内。
官方表示,Unity 2022 LTS 拥有端到端创作流程和云端服务生态,支持多人游戏。官方将在 Unity 2022 LTS 发布全面支持正式生产的 Netcode for Entities 包,其 Netcode for Entities 联网功能可以增强游戏的性能和功能,开发者可在游戏里增加玩家、可互动物体和后端实体的数量。
UGS 提供了一套专门针对多人游戏的服务,通过 Matchmaker、Friends、Leaderboards 和 User-Generated Content 简化多人游戏相关功能,配合 Relay、Lobby、Game Server Hosting(Multiplay),以及 Voice and Text Chat(Vivox)等服务,可以扩充在线游戏的功能。
官方还将在 6 月发布基于 ECS for Unity 打造的全新 Megacity 多人游戏示例,展现如何做出一款支持 64 人以上的快节奏第三人称竞技射击游戏。
Volumetric Material 和 Shader Graph 功能可以带来高级的程序化雾气和体积效果,全新的 Water System能为游戏环境添加海洋、河流和水中效果;Cloud Layer 带有动态光照和体积云,可以随天气条件变化和运动的云朵创造出逼真的天空。
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