Embracer 将关闭更多工作室,22/23 财年收入增长 121%
Embracer 面临的最大挫折之一是先前计划的一项交易失败,该交易预计将在未来六年内产生超过 20 亿美元的合同开发收入。Wingefors 还将低于预期的业绩归因于 PC 和主机运营部门,该部门“利润率同比明显较低”,主要原因如下:
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游戏延期
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某些版本的反响平淡
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消费者购买力较弱
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已发行游戏(如《黑道圣徒》重启版)的投资回报率较低
值得注意的是,截至 22/23 财年末(2023 年 3 月 31 日),Embracer 在其游戏中总共投资了 114 亿瑞典克朗(IT之家备注:当前约 74.7 亿元人民币),其中 21 亿瑞典克朗与已发行的游戏相关,93 亿瑞典克朗用于后续开发。
仅去年一年,该公司就在游戏支出上投入了 56 亿瑞典克朗(当前约 36.7 亿元人民币)。
Wingefors 随后讨论了 Embracer 在 20 亿美元交易失败后于 6 月宣布的重组计划。该公司目前的目标是到 2024/25 财年(自 2024 年 4 月 1 日开始)全年节省至少 29 亿瑞典克朗(当前约 19 亿元人民币)的资本支出和至少 8 亿瑞典克朗(当前约 5.24 亿元人民币)的管理费用。
Embracer 已经对 Beamdog、Gearbox Publishing 和 Crystal Dynamics 等工作室以及完全关闭的 Campfire Cabal 和 Volition 进行了裁员。但重组仍在进行中,并且在 2024 年 3 月 31 日之前可能会有更多撤资。
Wingefors 表示:“我们最终正在决定重组或缩小一些团队的规模,并且将会关闭一些工作室。”
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