《星空》设计师遭“打脸”,玩家开发 Mod 复活游戏“机甲”载具
▲ 视频截取帧,图源 Jared Kohr 发布的视频(下同)
IT之家注意到,该 Mod 主要利用了游戏中的“机甲”模型,具体操作形式有点类似《辐射》中的动力装甲,不过 Jared Kohr 此举可谓“打了游戏设计师 Emil Pagliarulo 的脸”。
据早前报道,《星空》首席设计师 Emil Pagliarulo 声称游戏中机甲均无法驾驶,这是因为“机甲是游戏背景中‘战争遗留物’”,在本作故事开始的几十年前(游戏时间线始于 2330 年),机甲随着停战协议而被取缔,现在剩下的“只有散布在历史战场上那些已变成生锈的废墟”。
▲ 此前《星空》游戏宣传片中出现的机甲,图源 游戏宣传片截取帧
而从引擎角度来看,B 社《星空》依然使用一脉相承,由《辐射 3》传承至今的 Creation 引擎改版“Creation2”引擎,该引擎实际并不支持载具,只能实现“在人物模型外部套上一层模型”以实现“装甲效果”,因此 Jared Kohr 选择“复活”机甲而非为游戏添加“汽车”,也有一定技术原因。
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